第(3/3)页 沈伯庸笑了下,无论谈知意要做什么,他都会奉陪到底。 经过他们半个多月的努力,终于将这款逍遥游的游戏成功修改完毕,零BUG就不怕上市内测出现什么问题。 这款游戏在走流程时候特别顺利,等到内测上市也是一路顺畅,沈伯庸和谈知意并没有下大力气宣传,他们相信这款游戏的品质。 果然,仅仅是少通过网吧系统下载并且玩了游戏的人就彻底的爱上了这款游戏。 这是一款线下线上都有关联的网络游戏,除了极高强度的社交性,最主要的是这个游戏的隐藏剧情和难度挑战。 这游戏有趣就有趣在,所有人玩了之后的剧情都不一样。 里面有很多角色可选择,又是采取3D技术制作的精良人物,总之在养眼的同时,游戏还增加了趣味性,剧情设计跳脱了常规,明明到处都是套路,却又让你玩的欲罢不能。 对付选择轻松开局的玩家,这游戏就是休闲玩法;遇到脑力玩家,里面那些需要深挖的剧情让人烧脑无极限;再有就是以走剧情为目的的玩家,等于看了一场免费的神剧,情节绝对跌宕起伏到比电视剧还精彩。 总之上百个玩家就有上百种玩法,这让那些真香的玩家们立刻将这个游戏进行推广。 不出半个月,谈知意和沈伯庸合作修改的这部游戏居然成功突破上千万的下载量,这种数据已经足够在当前的网游市场占据傲视群雄。 谈知意和沈伯庸依靠这个游戏,成功拉到了投资成立了公司,又凭借这款游戏迅速的回笼资金,不但将释放出的股票全部收回,还扩大了经营范围,广纳人才的继续研究其他新的游戏,而谈知意和沈伯庸除了管理公司就是负责提供一些好的游戏提案和新游戏的制作思路方向。 第(3/3)页